隨著汽車智能化的到來,汽車座艙發(fā)展趨向以多個屏幕同時呈現(xiàn)信息,而 AR-HUD 作為 HMI 的窗口之一,以一種更加自然的圖像處理方式呈現(xiàn)在駕駛員的前方,提供更多有用的信息,成為新的趨勢。近期發(fā)布的理想 L9,通過超大尺寸的 HUD 抬頭顯示系統(tǒng)以及方向盤上方的安全駕駛交互屏來提供足夠的行車信息,被視為 AR HUD + 小型信息交互屏“代替”傳統(tǒng)液晶儀表的里程碑事件。在新的人車交互方式下,AR-HUD 的成熟以及相關(guān) HMI 設(shè)計的升級,有望重塑汽車車內(nèi)體驗。
近日, Cocos 產(chǎn)品總監(jiān)郭萌在 2022 年第四屆車載抬頭顯示 HUD 高峰論壇上,進行了以《實時3D渲染引擎助力座艙智能化交互升級》為主題的演講,分享了他對于 AR-HUD 的理解,以及 Cocos 引擎如何幫助主機廠為用戶帶來全新的座艙 HMI 交互體驗。
Cocos 產(chǎn)品總監(jiān)郭萌
以下內(nèi)容整理自演講實錄:
Cocos 引擎:不斷拓寬應(yīng)用場景,提升數(shù)字內(nèi)容行業(yè)生產(chǎn)效率
大家好,我是來自 Cocos 的郭萌,很開心有機會能和在座的從業(yè)者溝通交流。今天主要分享一下這些年 Cocos 在 3D 渲染引擎的積累,以及我們在車機行業(yè)的探索。
Cocos 成立于 2010 年,我們是一家數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)平臺,旗下的核心產(chǎn)品叫 Cocos 引擎,目前服務(wù)了包括汽車、游戲、在線教育、XR 等行業(yè)的公司。Cocos 的注冊開發(fā)者已經(jīng)超過了 150 萬,分布在 203 個國家和地區(qū)。同時,Cocos 也是一家完全中國自主知識產(chǎn)權(quán)的 3D 圖形渲染引擎。
在我們接觸的主機廠中,很多主機廠都在強調(diào)要對座艙 HMI 進行升級。希望座艙的視覺表現(xiàn)更加酷炫,基于 PBR 實現(xiàn)更加次時代的效果。
目前越來越多的主機廠也在關(guān)注一些 AR-HUD 在智能座艙的運用,包括最近發(fā)布的理想 L9,已經(jīng)取消了儀表屏,取而代之的是用更大尺寸的 HUD 作為信息顯示。
我們認為 AR 在座艙內(nèi)成為了繼屏幕顯示、語音交互和視覺交互之后的又一大交互方式。通過這種交互方式,Cocos 希望能夠幫助主機廠去創(chuàng)造更多的內(nèi)容生態(tài),提升 AR-HUD 的使用范疇,將座艙的體驗再升級。
除了車機,我們現(xiàn)在看到的 AR 產(chǎn)品幾乎都是使用很多優(yōu)秀的游戲引擎開發(fā)的,所以我認為后續(xù)的主機廠在做 AR 顯示內(nèi)容的時候,也會基于這些優(yōu)秀的游戲引擎作為工具進行開發(fā)。
Cocos HMI 智能座艙解決方案
Cocos HMI 智能座艙解決方案目前已經(jīng)涵蓋了車載人機交互界面,自動輔助駕駛可視化,車載虛擬形象,車載游戲,音樂播放器等能力。已經(jīng)覆蓋到座艙內(nèi)包括 HUD、儀表、IVI、娛樂副屏在內(nèi)的多種顯示設(shè)備。
在系統(tǒng)支持上,已經(jīng)做到適配 Android,Linux,QNX,HarmonyOS 等主流車機系統(tǒng)。Metal、Vulkan、WebGl 1.0、WebGl 2.0、GLES2、GLES3 等比較常見的渲染后端也已完整支撐。
3ds Max、Maya、Blender 等 3D DCC Tools 導(dǎo)出的傳統(tǒng)的 3D 格式文件、傳統(tǒng)的多媒體資源,都可直接導(dǎo)入到 Cocos 的開發(fā)工具里進行二次開發(fā),再加上 Cocos Creator 自帶的 UI 編輯器、動畫編輯器以及編碼環(huán)境,常用的 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、實時光影等效果,都可以直接使用,便于使用者搭建座艙內(nèi)的 3D 場景。
此外 Cocos 還支持 Web 系統(tǒng),也就是說開發(fā)階段只需維護一套代碼,就可以支持發(fā)布到各個平臺,極大的節(jié)省了主機廠的維護成本。
更好玩的 VPA
越來越多的主機廠開始使用 VPA 形象來替換老一代的語音助手形象?;趯崟r渲染的 3D 形象,在情感交互表現(xiàn)力上會更加的靈活,更強。 Cocos 目前可以提供包括形象設(shè)計、形象建模、針對語音場景的動作制作,包括聯(lián)動其他 App 的功能在內(nèi)的一整套框架。
主機廠在做新一代 VPA 的過程中,都希望引入游戲化的元素,做成一個可運營的功能。比如引入一些節(jié)日彩蛋,生日彩蛋。國慶中秋的時候,是不是能有一些新的東西能夠?qū)崟r地下發(fā)到用戶的車機端,讓用戶對 3D 形象時刻保持新鮮感。
Cocos 引擎作為游戲開發(fā)引擎,本身擁有熱更新框架,可以支持整個 VPA 形象從模型、到代碼、到場景、到腳本邏輯的實時更新。
后續(xù)由 Cocos 為主機廠搭建后臺服務(wù):資源管理平臺,可獨立于 OTA 提供實時熱更新能力。有了實時熱更新,可以做到每周、每天給 VPA 下發(fā)新的服裝、新的動作,讓主機廠不受限于 OTA 的節(jié)奏來運營 VPA。
比如短視頻平臺上某一個舞蹈火了,由工程師把舞蹈動作的腳本文件打包上傳到更新后臺。第二天當用戶打開車機的時候,車主的虛擬個人助理形象就可以跳這段舞,這對用戶來說是更有趣的體驗。
讓 ADAS 不再那么“疲憊”
目前越來越多的車型都提供了自動輔助駕駛功能。但之前看到一個調(diào)研,許多車主在使用自動輔助駕駛的時候,反而會更累。主要原因是有時候自動輔助駕駛的可視化做得不夠好,車主不知道自己的車下一步是要干什么,這時候他會產(chǎn)生很大的恐慌以及緊張,長時間處在這樣情感下,就會感覺到疲憊。
所以自動駕駛可視化也是自動輔助駕駛功能的一個很重要的部分,Cocos 基于主機廠提供的原始地圖數(shù)據(jù),根據(jù)相應(yīng)的 HMI 的視覺風(fēng)格進行 3D 可視化渲染。用一個符合主機廠要求的視覺方案來進行 3D 還原,從而改善車主使用 ADAS 功能的體驗。
多模態(tài)交互車載游戲
游戲是 Cocos 重要的應(yīng)用場景之一。在車載游戲領(lǐng)域,Cocos 做的更多的是幫助主機廠去建設(shè)座艙內(nèi)的多模態(tài)交互游戲。包括基于車內(nèi)攝像頭的一些體感游戲,結(jié)合麥克風(fēng)的語音類游戲,結(jié)合方向盤類的運動類的游戲。以及聯(lián)動前后屏、主副駕屏的多屏聯(lián)動類游戲。
更具氛圍感的音樂播放器
音樂是座艙內(nèi)最傳統(tǒng),也是使用率排在前三的核心功能。目前許多主機廠都有升級音樂播放器來打造差異化的需求,而不是千篇一律地使用某某音樂播放器車機版?;?3D 渲染引擎能力,Cocos 能夠幫助主機廠重新包裝音樂播放器,通過歌詞、音樂可視化的效果,來提升座艙內(nèi)音樂的氛圍感。
Cocos Runtime:低延遲、“即點即用”
Cocos Runtime 是 Cocos 開發(fā)的一個支持互動內(nèi)容免安裝即可運行的商業(yè)化 SDK,可運行在多種操作系統(tǒng)平臺上,可以理解為一套小程序和小游戲的底層運行框架,支持主流 JavaScript 游戲引擎開發(fā)的內(nèi)容,可以高效地將數(shù)字內(nèi)容的運行效率做到最大化的提升。各種硬件設(shè)備、App 集成 Runtime 之后,用戶即可感受數(shù)字互動內(nèi)容“點開即玩”的暢爽體驗,而不是通過傳統(tǒng)的下載的模式。
在座艙內(nèi),目前有些 HMI 產(chǎn)品的啟動和加載時間長達數(shù)十秒,無疑這會嚴重影響駕乘人員的體驗,再比如 AR-HUD,理想情況應(yīng)該做到毫秒級的延遲控制,才能將數(shù)字虛擬世界與真實世界精確融合,這直接決定了用戶的使用體驗效果。通過引入 Cocos Runtime ,可以提高啟動和加載速度,減少操作延遲。
完善 Cocos 生態(tài)鏈,探索技術(shù)的更多邊界
開發(fā)者生態(tài)方面,Cocos 目前累計擁有 150 萬全球注冊開發(fā)者。除了國內(nèi)的一線的互聯(lián)網(wǎng)公司,海外的 Facebook、Google、育碧都在和我們進行一些技術(shù)上的合作。
Cocos 最近還與任天堂進行了合作共同構(gòu)建開發(fā)者生態(tài),Cocos Creator 即將實現(xiàn)對 Nintendo Switch 的支持,屆時開發(fā)者申請成為任天堂認證開發(fā)者后,再聯(lián)系 Cocos 獲得引擎,即可將游戲一鍵發(fā)布到 NS。
在全球最大的開源社區(qū) Github,Cocos 在游戲引擎項目中的 Pull Requests 也位居前列。
Cocos 也在做一系列基于開發(fā)者生態(tài)的沙龍巡演和線上直播。更多地了解開發(fā)者的真實訴求,從而打造更好的內(nèi)容研發(fā)工具。
總的來說,Cocos 將不斷提供更完整的工具鏈和解決方案,基于 3D 應(yīng)用場景,幫助車企在新一代智能座艙的競爭中占得先機。
來源:第一電動網(wǎng)
作者:程雯
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